Campus League Resmi Luncurkan Season 1, Ekspansi ke Empat Kota dan Ada Tiga Cabang Olahraga

SKOR.id - Kompetisi olahraga antarperguruan tinggi, Campus League, resmi meluncurkan Season 1 melalui acara Grand Launching di UP at Thamrin Nine, Jakarta, Senin (20/4/2026).
Peluncuran ini diklaim menjadi tonggak sejarah lahirnya ekosistem olahraga kampus di Indonesia yang tidak sekadar berfokus pada penyelenggaraan event sementara, tetapi juga membangun infrastruktur jangka panjang demi mendukung masa depan student-athlete (atlet mahasiswa) Tanah Air.
CEO Campus League, Ryan Gozali, menyampaikan bahwa inisiatif ini lahir untuk menjawab tantangan terkait masa depan mahasiswa yang aktif berolahraga, namun tidak menjadikan atlet profesional sebagai jalan karier utama mereka setelah lulus.
Ia menegaskan, Campus League hadir untuk memastikan pengalaman kompetitif di kampus menjadi investasi berharga bagi pembentukan karakter dan karier profesional student-athlete.
Baca Juga: Super League 2025-2026: Jadwal, Hasil dan Klasemen Lengkap
Baca Juga: Championship 2025-2026: Jadwal, Hasil dan Klasemen Lengkap
“Statistik menunjukkan bahwa 99 persen atlet mahasiswa tidak akan berkarier sebagai atlet profesional. Namun, mereka memiliki potensi besar untuk menjadi profesional yang unggul di berbagai sektor industri,” ujar Ryan.
Ia pun menjelaskan bahwa mentalitas yang ditempa melalui kompetisi olahraga menghasilkan soft skills krusial seperti manajemen waktu, resiliensi (ketangguhan), disiplin, kerja sama tim, dan kepemimpinan.
Oleh karena itu, Campus League hadir tidak sekadar sebagai penyelenggara liga, melainkan sebagai infrastruktur pengembangan diri yang menjadikan olahraga sebagai sarana strategis dalam membentuk sumber daya manusia Indonesia yang komprehensif.
Campus League berlandaskan pada tiga pilar utama; Akademik (Academics), Atletisme (Athleticism), dan Afiniti (Affinity), yang dirancang agar generasi muda Indonesia memiliki pendidikan formal yang berkualitas, fisik yang tangguh, serta kepekaan sosial yang tinggi.
Terinspirasi dari The National Collegiate Athletic Association (NCAA) di Amerika Serikat, Campus League telah menyusun peta jalan strategis dalam tiga fase jangka panjang.
Fase 1 (2025–2028): Pembangunan fondasi ekosistem, perluasan jangkauan kota penyelenggara, diversifikasi cabang olahraga, dan implementasi sistem Grand Champions melalui ajang UniGames.
Fase 2 (2028–2029): Pemantapan ekosistem melalui sistem laga kandang-tandang (home and away), integrasi kompetisi non-olahraga lintas disiplin, serta pembukaan jalur menuju kompetisi olahraga tingkat internasional.
Fase 3 (2030–2034): Fokus pada keberlanjutan dan ekspansi global melalui penerapan sistem liga tertutup (closed league system), komersialisasi tim kampus yang sehat, serta perluasan dampak yang melampaui ekosistem perguruan tinggi.
Campus League Season 1 merupakan lompatan besar dari Musim 0 (2025) yang sebelumnya hanya mempertandingkan cabang olahraga (cabor) futsal di Jakarta dan Yogyakarta.
Mulai 2026, kompetisi berekspansi secara signifikan ke Samarinda, Bandung, Semarang, dan Surabaya. Cabor yang dipertandingkan di setiap regional pun bertambah menjadi futsal, bola basket dan bulu tangkis.
Cabor basket akan bergulir pada April hingga Juni, disusul badminton, dan ditutup oleh futsal pada Desember 2026. Sebagai puncak perhelatan Season 1, Campus League akan menggelar UniGames.
Yakni sebuah ajang multi-sports berskala nasional antarkontingen kampus yang mengadopsi semangat multievent bergengsi seperti PON dan Olimpiade.
Berlokasi di Universitas Pelita Harapan (UPH), Karawaci, Tangerang, UniGames akan mempertandingkan cabor tambahan yang meliputi taekwondo, kempo, jujitsu, gulat, biliar, sepak bola putri, basket 3x3, dan atletik.
Predikat Grand Champions akan dianugerahkan kepada kampus dengan raihan akumulasi medali emas terbanyak sejak cabor pembuka hingga penutupan UniGames.
Visi besar Campus League turut mendapat dukungan penuh dari para mitra strategis, terutama Bayan Peduli dan Polytron sebagai sponsor utama.
“Kami percaya bahwa investasi terbaik adalah pengembangan manusia. Melalui kompetisi terstruktur seperti Campus League, kita tidak hanya mencetak atlet berprestasi, tetapi juga membentuk karakter, disiplin, dan sportivitas generasi muda,” kata Direktur PT Bayan Resources Tbk, Merlin.
Sementara itu Commercial Director Polytron, Tekno Wibowo, menambahkan bahwa olahraga kampus adalah miniatur dari dunia profesional yang sesungguhnya.
Sama halnya dengan Campus League yang berinvestasi pada infrastruktur untuk membentuk karakter, kedisiplinan, dan daya juang para student-athlete, Polytron hadir untuk melengkapi perjalanan tersebut melalui infrastruktur teknologi.
Kami menambah keseruan di Campus League dengan menghadirkan lptop Polytron Luxia untuk mendampingi perjalanan akademis student-athlete di kampus.
